Archiwum dla kategorii gry
Platform game
Napisany przez Przemek w gry, programowanie dnia 14 lutego 2016
The guide to implementing 2D platformers
How to design levels for a platformer
https://www.makeschool.com/gamernews/277/20-best-free-art-resources-for-game-developers
Game engines:
Anura https://frogatto.com/press/
Assets:
http://opengameart.org/users/kenney?page=3
tilesets: http://cc.retinaleclipse.com/ http://www.blobernet.com/to/cartoon-top-down-tilesets uzywanie template do pixel tiles: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40985.0
Programowanie gier
Napisany przez Przemek w gry, programowanie dnia 23 kwietnia 2014
Sum and Blossom
Napisany przez Przemek w Bez kategorii, gry, programowanie dnia 15 marca 2013
6 minut po północy pojawiła się w markecie nowa gra – Sum and Blossom.
W skrócie chodzi o to aby dzielić i dodawać bąbelki uzyskują odpowiednią liczbę. Najważniejsze, że sam proces otrzymywania wartości jest na tyle przyjemy, że można grać godzinami. No, może godzinami, to za dużo powiedziane, bo jeszcze nie wszystkie etapy są dostępne.
Jest to dopiero pierwsza wersja i tylko pierwszy swiat z wielu, które tłuką mi się po głowie. Jak to z projektami robionymi po godzinach, od czasu do czasu, bywa ciągle zmieniała mi się koncepcja, co o zgrozo widać w kodzie. Na szczęście tylko ja na to muszę patrzeć. Na szczęście cel został osiągnięty – pierwsza wersja pojawiła się. Ciekaw jestem jak ludzie odbiorą ją. Wielka szkoda że muszę pakować reklamy, ale… jak będzie pozytywny odzew to pojawią się też i płatne opcje bez reklam. Ale to w kolejnych updatach. Poniżej link do marketu gdzie jest pare zrzutów z ekranu.
Prince of Persia blog
Znalazłem bloga ze starymi zapiskami o tym jak powstawała gra Prince of Persia. Aż się łezka w oku kręci. Oto linki: do bloga i dokumentacji gry (pdf). W dodatku przerzucając stare rupiecie znalazłem swój stary notes pełen zapisków w assemblerze i wydruki do Krętacza (mojej gry na Amigę). Więcej nie piszę, bo się wzruszę.
p.s. A pamięta ktoś język Logo? eeeh… – Logo w przeglądarce
Gry Flash
Nie lubię Flasha. Kojarzy mi się z wyskakującymi reklamami, więc wykorzystuję flashblock, aby nie ładować ich.
Nie lubię stron używających Flasha tam, gdzie wystarczyłby JavaScript. Po co, zmuszać kogokolwiek do instalowania pluginu tylko po to, by animować powolne podświetlanie? No, chyba że JS to wiedza tajemna.
Nie lubię Flasha, blokuję go i strony wyglądają przez to beznadziejnie. Gdyby go nie było, to pomęczyłby się jeden z drugim i nastukał to samo w JavaScripcie zamiast „programować” za pomocą myszy i Photoshopa.
HTML, CSS, JavaScript plus grafika całkiem dobrze się sprawdza. Na stronie orange.pl już chyba poszli na całość. Flashblock pokazuje mi ikonkę w ramce. No tak, myślę, pewnie jakiś wodotrysk. Klik… a tu po prostu flash służy jedynie do narysowania tekstu większą czcionką. Żeby było śmieszniej, poniżej tekst taką samą czcionką jest wyświetlony już jako jpeg. Tak na marginesie, to zastanawiam się czemu strony operatorów komórkowych są tak mało intuicyjne?
No dobra, to sobie ponarzekałem.
Są miejsca, gdzie lubię Flasha. Kiedyś myślałem, że aplety javowe będą takim oknem do gier, a tu jednak Flash się wybił. Szkoda. Ludzie jednak fajne rzeczy robią, więc mniejsza o narzędzia jakimi się posłużyli. Polecam poniższe:
- Canabalt – Najprostsze sterowanie jakie widziałem. Cała zabawa polega na klikaniu przyciskiem myszy i już. Ludzik sam biegnie po dachach, a ty każesz mu skakać. Durna gra, hehe, ale jakoś mnie wciągnęła. Może dlatego, że za każdym razem generuje inną trasę?
- Machinarium – Bardzo ładna grafika. Na początku gra wydawała mi się nudna, dopóki nie zacząłem grać. Seria oryginalnych łamigłówek z udziałem robocika. Trzeba pomóc mu przejść dalej wykorzystując napotkane nowe przedmioty. Każda plansza diametralnie różna. Niestety demo ma tylko kilka plansz.
- Auditorium – Coś dla melomanów lubiących łamać sobie głowę. Należy przekierować strumień muzyki. Hipnotyczna wizualizacja, trochę magiczna, urzekająca.
Jeśli znajdę coś ciekawego, to jeszcze wrzucę kiedyś.