Archiwum dla kategorii programowanie
Platform game
Napisany przez Przemek w gry, programowanie dnia 14 lutego 2016
The guide to implementing 2D platformers
How to design levels for a platformer
https://www.makeschool.com/gamernews/277/20-best-free-art-resources-for-game-developers
Game engines:
Anura https://frogatto.com/press/
Assets:
http://opengameart.org/users/kenney?page=3
tilesets: http://cc.retinaleclipse.com/ http://www.blobernet.com/to/cartoon-top-down-tilesets uzywanie template do pixel tiles: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40985.0
Programowanie gier
Napisany przez Przemek w gry, programowanie dnia 23 kwietnia 2014
Noworoczne postanowienia
Napisany przez Przemek w programowanie dnia 29 marca 2013
Sukces 🙂 Udało mi się w miarę zrealizować noworoczne postanowienie: bezwzrokowe pisanie tak jak powinno byc i opanowac podstawy Vima. Teraz tylko zastanawiam się dlaczego tak długo to odkładałem?!
Naprawdę warto poświęcić czas trenując palce tak aby przyporządkowane były klawiszom zgodnie z zaleceniami. Wprawdzie ograniczyłem się tylko do literek, ale i tak komfort jest zauważalny. Już mi łapy nie latają po klawiaturze, mogę pisać w kompletnej ciemności. Niestety wyplenić stare nawyki o wiele gorzej niż uczyć się od początku.
Vim – niesamowity edytor dla programistów. Trudny na początku. Mówią, że najlepszy sposób na wygenerowanie losowego ciągu znaków, to posadzić człowieka nieznającego vima i kazać mu wyjść z programu.
Używanie go nawet do edycji zwykłego tekstu, to jak nieprzerwane programowanie. Uwielbiam jego filozofię, a jednocześnie zastanawiam się jak mogłem przez tyle lat go unikać. Wczoraj natknąłem się na super wpis, który nieco naświetli, to co mam na myśli.
Wniosek: regularność i determinacja to potęga. Nie odkładać czekając na wolny czas, bo taki nie nadejdzie! Regularna praca nawet tylko po 5-15 minut, ale codziennie, potrafi zdziałać cuda.
Sum and Blossom
Napisany przez Przemek w Bez kategorii, gry, programowanie dnia 15 marca 2013
6 minut po północy pojawiła się w markecie nowa gra – Sum and Blossom.
W skrócie chodzi o to aby dzielić i dodawać bąbelki uzyskują odpowiednią liczbę. Najważniejsze, że sam proces otrzymywania wartości jest na tyle przyjemy, że można grać godzinami. No, może godzinami, to za dużo powiedziane, bo jeszcze nie wszystkie etapy są dostępne.
Jest to dopiero pierwsza wersja i tylko pierwszy swiat z wielu, które tłuką mi się po głowie. Jak to z projektami robionymi po godzinach, od czasu do czasu, bywa ciągle zmieniała mi się koncepcja, co o zgrozo widać w kodzie. Na szczęście tylko ja na to muszę patrzeć. Na szczęście cel został osiągnięty – pierwsza wersja pojawiła się. Ciekaw jestem jak ludzie odbiorą ją. Wielka szkoda że muszę pakować reklamy, ale… jak będzie pozytywny odzew to pojawią się też i płatne opcje bez reklam. Ale to w kolejnych updatach. Poniżej link do marketu gdzie jest pare zrzutów z ekranu.
Reading List – Lista Czytania
Napisany przez Przemek w programowanie dnia 19 sierpnia 2011
I pierwsza aplikacja opublikowana 🙂 W skrócie, jest to programik dzięki któremu organizujesz linki do przeczytania na potem. Używam codziennie. Polecam.
Szybka zamiana JDK
Napisany przez Przemek w programowanie dnia 18 sierpnia 2011
Akcelerometr w laptopie HP
Napisany przez Przemek w Bitowo, programowanie dnia 17 maja 2010
Niby mała rzecz, a cieszy. 3D DriveGuard, to po prostu akcelerometr czyli coś, co odczytuje kąt nachylenia laptopa i jeśli zmieni się raptownie, to wyłączany jest dysk.
Zastanawiałem się gdzie Linux trzyma dane z nim związane i znalazłem.
VirtualBox i zmiana wielkości dysku
Napisany przez Przemek w administracja, programowanie dnia 25 marca 2010
Tworząc maszynę wirtualną założyłem zbyt mały dysk. Po jakimś czasie pojawił się problem z brakiem miejsca. Jak powiększyć dysk wirtualny?
Lokalna zmienna nadpisująca zmienną sesji
Napisany przez Przemek w programowanie dnia 4 grudnia 2009
Nie rozumiem co ludzie widzą w tym PHP? Mnie co chwilę szlag trafia, ale do rzeczy. Coś się popsuło przy przenoszeniu i jak to zwykle bywa – „u mnie działa”. A czemu nie na serwerze? Wszystkiemu winne ustawienia register_globals on
.
Donut
Napisany przez Przemek w programowanie dnia 16 września 2009
Odpaliłem nowe SDK 1.6. Chyba, coś poprawili z openGL, bo teraz Sprite Text wyświetla minimum 26ms/f, czyli o 3 więcej. Dodali do api m.in. text-to-speech, ciekawe jak działa. Niestety opcję -dns-server
jak zepsuli, tak nadal nie działa. To narazie tyle po 5 minutach używania.
aktualizacja: Oczywiście chodziło o 26 ms/f a nie fps (poprawiłem). Zatem mamy ok. 38 fps (1000/26).